3D-Echtzeit-Anwendungen
Meine Aufgabe während des Praxissemesters war die Erstellung von virtuellen Räumen.
Sie sollten so gut wie möglich beleuchtet sein, dabei aber auch eine hohe FpS-Zahl aufweisen.
Das erforderte Lowpoly-Modeling und das Baken mit radiositybeleuchteten Texturen.
Die Räume wurden für 3D-Stereobrillen programmiert.
>> Szenen davon sind im Demoreel. |