3D-Echtzeit

3D-Echtzeit-Anwendungen

Meine Aufgabe während des Praxissemesters war die Erstellung von virtuellen Räumen.
Sie sollten so gut wie möglich beleuchtet sein, dabei aber auch eine hohe FpS-Zahl aufweisen.
Das erforderte Lowpoly-Modeling und das Baken mit radiositybeleuchteten Texturen.

Die Räume wurden für 3D-Stereobrillen programmiert.

>> Szenen davon sind im Demoreel.

Büroraum

Das ist ein Nachbau meines ehemaligen Büros.

 

Der Hightechraum

Besonders interessant ist bei diesem Raum der verspiegelte Boden, der die Echtzeitsimulation kaum verlangsamt.

Autosalon

Hier ist der Nachbau eines Autosalons, der für die Präsentation von Fahrzeugen dient.

Tempel

Dieser Tempel entstand, um Kunden die Möglichkeiten von Echtzeitanwendungen zeigen zu können.

Durch austauschen der Texturen und Hintergründe lassen sich unterschiedliche Tageszeiten und Standorte simulieren.

Hier sind jeweils zwei Varianten im Gebirge und in der Wüste.